このテキストでは、バスケットボールの用語をあいうえお順で掲載しています。
バスケットボール初心者の方でもわかりやすく解説しております。
また、それぞれの用語から関連記事や動画にアクセスすることも可能です。
【スキル用語】【戦術用語】【ルール用語】の3つのカテゴリに分かれております。
バスケットボール用語を学び、日々のバスケットボール活動を豊かにしていただければ幸いです。
※この用語辞典は随時更新させていただきます。
バスケットボールスキルに関連する用語集です。
アイカットは、オフボールマンがパスをもらうときの基本的な動きのひとつです。
一度ゴールに向かって直線的にカットをして、すぐに元にいた場所に戻ってボールをもらう動きになります。「I」の形の動きをしていることから「アイカット」と名付けられました。
動きがシンプルなので初心者でも身に付けることができるスキルです。
アイカットを効果的に使うためには、ディフェンスが警戒していないタイミング、ディフェンスを置き去りにする素早い動きなどが重要になります。
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I(アイ)カットの基本解説
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アウトレットパスとは、 ディフェンスがリバウンドを獲得した後、速攻に繋げるためにアウトサイドの味方に出すパスのことです。アウトレットパスを上手く出すことができれば、速攻を出すことができ、得点に繋がります。
アウトレットパスを出すときは相手にスティール(インターセプト)されないように正確なパス、状況判断が重要になってきます。
空中に投げられたボールをジャンプした選手が空中でキャッチし、そのままシュートするプレ―のことです。
アリウープは、パスを出すタイミング、ジャンプのタイミング、シュートを打つタイミングなど、チームメイトとの連携が非常に重要で、難易度の高いプレーとされています。
試合中にアリウープを決めることで、観客が沸き上がり、観客を味方につけることができます。特に、ダンクシュートを決めたときは会場で興奮しない人はいません。
アーチは、シュートされたボールが描く、放物線状の軌道のことを指します。
適切なアーチを描くことで、シュートが入る確立が格段に上がります。また、低いアーチよりも高いアーチの方がリングに当たらず入ることから、一般的には高いアーチの方が良いとされています。しかし、高すぎてしまうとシュートが届かなかったり、良いリズムでシュートが打てなくなるため、自分にあったアーチを見つけることが重要になります。
安定してシュートを決め続けるためには、同じアーチを描くシュートを打つことで可能になります。
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オフェンス側がドリブルやステップで急激な方向・速度の変化を行い、ディフェンスのバランスを大きく崩すことで、相手が足をもつらせたり転倒してしまう現象になります。
実践でアンクルブレイクが起きると、チームの士気が上がったり、余裕をもってフィニッシュを選択できたりなど、試合を有利に進めることが可能になります。アンクルブレイクを成功させることができる選手を「アンクルブレイカー」と言います。
インサイドアウトとはドリブル中にボールを体の内側から外側へ移動させ、ディフェンスをかわすドリブルスキルです。手のひらでボールを包み込むようにして、内側から外側へ、そして再び内側へとボールを動かします。
インサイドアウトはドリブルスキルの中でも、1on1でディフェンスを抜くことができる非常に有効なスキルです。インサイドアウトの動きに合わせて、足のステップや上半身の体を動かすことでよりディフェンスを抜きやすくなります。
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シュートしたボールがリングやバックボードに当たらずに、空中で大きく外れてしまうことです。ゴールまでの距離感をつかむことが重要になるため、経験の浅い選手やミニバス年代に多く見られます。
エアボールをしないようにしていくために、近い距離をシュートから練習していき、距離感をつかむことができれば、少しづつ距離を伸ばしていくことが大切になります。
エルカットは、アルファベットの「L」のように直角に動き、ディフェンスを振り切ってボールをもらうためのカッティングスキルです。
Lカットをする際は、ディフェンスの前に足を入れてスティールを狙わせないこと、スペーシングが大切になります。スペースをあまり使わずにLカットをすることができると、味方が利用するスペースを潰すことがなく、得点に繋がりやすくなります。
反対に、ボールがもらえないからと言って動きすぎたり、大きなスペースを使ってしまうと、味方の動きを制限してしまい得点に繋がらず、体力だけ消耗してしまうことになります。
Lカットを効果的に使うためには、無駄な動きをなくし、ポイントをきちんと理解することが重要になります。
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オーバーヘッドパスは、頭上から出すパスのことです。
長距離を投げたり、ディフェンスの頭上を通したいときに有効なパススキルになります。しかし、パスのモーションが大きくなってしまうと相手に読まれたり、スティールされる危険性があります。また、コントロールすることも難しいので、高いスキルが求められます。
オーバーヘッドパスは無回転になることも多いことから、パスを受ける側のキャッチング力も重要です。
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オーバーヘッドパス
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カッティングとは、ボールを持っていない選手が素早く動いてディフェンスを振り切り、味方からパスを受けたり、スペースを作ったりするためのプレーを指します。
カッティングの種類として、一度ディフェンスを外へ引きつけてから円を描くように内側へカーブしてゴール方向へ走り込む「カールカット」やディフェンスの背後のゴール方向に走り込む「バックドアカット」等があります。これらの動きは単に走るだけでなく、スピードの変化やタイミングを工夫することが大切で、ディフェンスが反応する前に動き出すことが成功の鍵になります。
さらに、カッティングは自分がパスを受けて得点を狙うだけでなく、ディフェンスを引きつけて味方に有利な状況を作り出す役割も果たします。そのため、カッティングはチーム全体のオフェンスを円滑に進める上で欠かせない動きといえます。
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カールカットとは、バスケットボールにおけるカッティングの一つで、スクリーンを利用してディフェンスを振り切り、ゴールへ向かう動きのことを指します。
具体的には、オフボールの選手がスクリーンの近くを通過する際、ディフェンスが後ろから追いかけてきた場合に、外側へ抜けるのではなく、円を描くように内側へカーブしてゴール方向へ走り込みます。このときボールマンはタイミングよくパスを出すことで、ゴール下やペイントエリア付近で有利にボールを受けることができます。
カールカットは、ディフェンスが追従している状況を逆手にとって、ゴールに近い位置でシュートチャンスを作り出せる有効なプレーです。
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カールカット(Cカット)の基本解説
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味方にパスをもらう際に、自分の存在をしっかりと知らせるための声かけのことです。
試合中は周囲の音や動きが多く、味方がどこにいるか分かりにくいため、声を出して「ここにいる!」とアピールすることが大切になります。
キャッチボイスを発することで、味方への位置のアピール、チームの連携強化、プレーのリズムづくりに繋がります。
よく使われるキャッチボイスは「ハイ!」「ヘイ!」(自分にパスを出してほしい時)、「〇〇!」(味方が自分に気づいていないとき)などがあります。
キャッチボイスを発するときは、「大きく、はっきり、短く」を意識しましょう!
キャッチ&シュートは、パスを受け取った直後に素早くシュートを放つプレーのことです。
キャッチ(パスを受ける)からシュートに移るまでをスムーズに素早く行うことで、ディフェンスに反応する時間を与えずにシュートを打つことでき、より高確率で得点を狙うことができます。
このプレーは、判断力・リズム感・正確なフォームが求められます。特に外角シュート(スリーポイントシュート)では、チームオフェンスの中で重要な武器となります。
ギャップとは、ディフェンス同士の間に生まれる「守りのスキマ」のことを指します。
オフェンスはそのスペースを使ってドライブやカッティング、キックアウトなどの攻めを展開し、ディフェンスの反応を遅らせて有利な状況をつくり出すための重要なポイントとなります。
クロスオーバーは、ドリブル中にボールを左右へ素早く切り替えてディフェンスを揺さぶる技術のことです。
自分が進みたい方向とは逆側へ一度ボールを見せることで相手を誘い、次の瞬間にボールを反対側へ切り返して抜き去ります。重心移動とスピード変化を組み合わせることで、ディフェンスのタイミングをずらし、スペースを作り出す非常に効果的なフェイントです。
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「クロスオーバー」の解説書 | バスケ1on1の必殺スキル
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1on1スキル「クロスオーバー」の基本解説
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1on1の必殺スキル!クロスオーバー解説
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クロスジャブは、ボールを持っている手とは反対側の足で鋭く踏み込むことでディフェンスを揺さぶるフェイントです。
通常のジャブステップとは異なり、あえて逆足を使って踏み込むことで相手にその方向へ攻めると錯覚させ、重心をずらした瞬間に実際の攻めたい方向へ素早く切り返して抜き去ります。
足の踏み込みに加えて、肩の向きや目線も本気で動くように使うことで効果が高まり、ドライブへつなげるためのスペースを作り出せるのが特徴です。
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1on1で使う「ジャブステップ」ってナニ?
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クロスジャブ | 相手のリアクションで使える3パターン
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クロスステップとは、ディフェンスやドライブの動きで使われる、素早く方向を変えるためのステップのことです。
ディフェンスでは、相手の動きに対応して素早く横方向へ動くときに使われます。片方の足をもう一方の足の前にクロス(交差)させるようにしてステップを踏むことで、より大きく、速く移動することができます。たとえば、右方向に動くときは左足を右足の前にクロスさせて動きます。
オフェンスでは、相手を抜くためのドライブや方向転換の際に使われることもあります。体の向きを変えながらクロスステップを使うことで、スムーズにスピードを維持したまま方向を変えることができます。
ポイントは、重心を低く保ち、足を大きくクロスさせすぎないこと。バランスを崩さず、素早く次の動作につなげることが大切です。
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ディフェンスの基本ステップ
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ジャブステップでディフェンスとのズレを作ろう!
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クローズアウトは、ディフェンスの基本動作のひとつで、シュートを打とうとしているオフェンスプレイヤーに素早く寄っていく動きのことを指します。
ディフェンスがヘルプポジションなどゴール付近にいた状態から、パスが外側の選手に渡った際に、すぐにその選手に向かって距離を詰め、シュートを防ぐためのプレッシャーをかけるのがクローズアウトです。
クローズアウトが遅れると、簡単にシュートを打たれたり、ドライブで抜かれたりしてしまいます。逆に、スピードと姿勢のバランスをうまく取ったクローズアウトは、相手に大きなプレッシャーを与え、オフェンスの選択肢を制限することができます。
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【動画で学ぶ】
マンツーマンディフェンスのスキル「クローズアウト」の基本解説
https://youtu.be/SBlSfRSiRQs
通常とは逆の足で踏み切るステップのことを指します。たとえば、右手でシュートを打つ場合は左足で踏み切るのが基本ですが、グーフィーステップでは右手でシュートを打つときに右足で踏み切るというように、利き手と同じ側の足でジャンプします。
この動きは一見不自然に見えますが、相手ディフェンスのタイミングをずらしたり、ブロックを避けたりするのに効果的です。また、速いドライブの流れからシュートに持ち込む際や、接触を避けたい場面などでも使われることがあります。
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ワンステップレイアップ(グーフィーステップ)を練習しよう
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ワンステップレイアップ | ブロックショットのタイミングを外そう!
https://youtu.be/b-af1cIm3rQ
コーディネーショントレーニングとは、状況を判断しながら、走る・止まる・跳ぶ・方向転換するといった動きを正確に行う力を高めるトレーニングです。
パスやドリブル、シュート動作に加え、相手やボールの動きを見て瞬時に反応することで、プレーの安定感やスピードが向上します。
基礎的な運動能力を高めることで、ミスの減少やケガの予防にもつながり、バスケットボールに必要な「動ける体」を作ります。
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空間把握(認識)能力やバランス力を伸ばす遊び要素の高い練習
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ボール遊びで反応(リアクション)速度を上げよう!
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【動画で学ぶ】
空間把握能力とバランス力を高めるコーディネーション | ボール止め(キャッチ)
https://youtu.be/5Ll7VlDsQqg
ボール回しコーディネーション3選
https://youtu.be/aj4cJvafeIE
サークルムーブとは、ボールマンの動きに合わせて周囲の選手が円を描くようにポジションを調整し、コート上のスペースとパスコースを確保するオフェンスの合わせの考え方です。
ドライブが起きた方向に対して、近い選手は外へ広がり、反対側の選手は回り込むように動くことで、ディフェンスのマークがずれ、ノーマークやシュートチャンスが生まれやすくなります。止まらず連動して動くことで攻撃の選択肢が増え、得点に繋げることができます。
特に育成年代では「ボールを見て空いた場所へ動く」意識を身につけるために重要な動きとされています。
オフェンスの選手がディフェンスをかわしてボールを受けるために使う動きの一つです。
名前の通り、アルファベットの「C」を描くような軌道で動くことが特徴です。
ディフェンスに密着されている状態から、いったんゴール方向へカットするフェイクを入れ、その後ゆるやかに外側へカーブしながら動いてパスを受ける動きになります。直線的に動くのではなく、弧を描くように動くことでディフェンスとの距離を作りやすくなります。
主にウイングやトップの位置でボールをもらうときや、ディフェンスが強くプレッシャーをかけている場面で使われることが多く、パスコースを作るための基本的なオフボールの動きの一つです。
オフェンスがゴール付近のインサイドエリアで、ディフェンスの前に体を入れ、自分の背中を使って相手をブロックしながら有利な位置を確保するプレーのことです。主にポストプレーの場面で用いられ、相手との間合いを保ちながら腰を落とし、両足でしっかりとバランスを取ることで、簡単に押し戻されない安定した姿勢を作ります。
この動きによって、ディフェンスはオフェンスの背中側に位置することになり、パスを出す味方から見てボールを入れやすい状況が生まれます。シールがうまくできると、ゴールに近い位置でボールを受けられるため、難しい動きをせずにシュートへ持ち込むことができ、得点効率が高まります。また、無理に体を動かさずともディフェンスとの接触が起こりやすく、ファウルを誘発できる点も大きな特徴です。
シールは単に体を当てるプレーではなく、タイミングや角度、姿勢の取り方が重要になります。味方がボールを持った瞬間に合わせて素早く位置を取り、相手に先回りして体を入れることで、インサイドでの攻撃を有利に進めることができます。インサイドプレーヤーに限らず、ガードやフォワードにとっても覚えておきたい、得点チャンスを広げるための基本技術の一つです。
オフェンスの選手がボールを持った状態で、片足をディフェンスに向かって素早く踏み出し、相手の反応を引き出すためのフェイント動作のことです。
シュートの構えやドライブの姿勢を見せながら前足を「ジャブ(突く)」ように出すことで、ディフェンスが一歩下がったり、バランスを崩したりします。その一瞬のズレを利用して、シュート、ドライブ、パスなど次のプレーにつなげます。
ジャブステップは大きく踏み込みすぎず、軸足(ピボットフット)を動かさないことが重要です。シンプルですが、相手との駆け引きを生み出す基本かつ効果的な1対1のテクニックです。
ドリブルをしているときに、ボールを一度「外に出すフリ」をしてから、すぐに同じ手で内側に引き戻して抜くフェイント技です。
たとえば右手でドリブルしている場合、ボールを右横にスッと押し出して「右に抜きますよ」と見せます。ディフェンスがそちらに動いた瞬間、同じ右手でボールを体の前に引き戻し、そのまま一気に前へドライブします。
この技は元NBA選手のGod Shammgodが得意としたことで知られています。ポイントは、外に出す動きを本気に見せることと、低い姿勢で素早く引き戻すことです。相手の一瞬の反応を利用して抜く、1対1でとても効果的なテクニックです。
ボールを肩の横あたりに持ち、腕を前に伸ばしながら片手で押し出すように出すパスのことです。
主に利き手で行い、反対の足を一歩前に出して体重を乗せながら投げることで、強くて速いボールを味方に送ることができます。
両手で出すチェストパスよりも素早く出せるため、ディフェンスのすき間を通したり、速攻の場面で遠くの味方へパスを出すときによく使われます。
ディフェンスをかわすためにステップで進行方向を変えながら、体やボールを横に振って打つフィニッシュスキルのことです。
ドライブでゴールに向かう中で、ディフェンスの正面に突っ込まず、ステップで横にずれてコースを変えます。その際に体やボールを“スイング”させることで、ブロックを避けながらレイアップに持ち込みます。
イメージとしては、真っ直ぐ行く→横にずらす→打つ、という流れで、ディフェンスのタイミングと位置を外すのがポイントです。
コンタクトが多い場面や、ビッグマン相手のフィニッシュで特に効果を発揮する、実戦的なフィニッシュスキルです。
ディフェンスのブロックを避けるために、ボールを下からすくい上げるようにして放つレイアップシュートのことです。ティアドロップとも呼ばれています。
ゴール下にディフェンスがいる場面で、そのまま上からシュートを打つとブロックされやすいため、ボールを低い位置からすくい上げるようにリリースします。リングの裏側や横側を使うことで、相手の手を避けながら得点を狙えるのが特徴です。
ポイントは、最後までボールをしっかりコントロールすることと、体をディフェンスから遠ざけることです。また、リリースのタイミングや角度を工夫することで、よりブロックされにくくなります。
ゴール下の駆け引きで非常に有効な、実戦的なフィニッシュスキルの一つです。
ディフェンスが相手のボールを奪うプレーのことです。
相手のドリブルやパスのタイミングを狙って手を出し、ボールを自分のチームのものにします。スティールが成功すると、そのまま速攻につながることが多く、試合の流れを一気に変える大きなプレーになります。
ただし、無理に狙いすぎるとディフェンスのバランスが崩れてしまうため、タイミングや距離感をしっかり見極めることが大切です。
ディフェンスと距離を作るために後ろへ下がりながら行うシュートや動きのことです。
ドリブルから一気に後ろへステップを踏むことで、相手ディフェンスとの間にスペースを生み出し、シュートを打ちやすくします。特にディフェンスが近くてプレッシャーが強い場面で有効な技術です。
また、急に止まって下がる動きになるため、ディフェンスのバランスを崩しやすく、1対1で得点を狙う場面でよく使われます。
ただし、難易度が高くシュートのブレも出やすいので、体のバランスとリズムを意識して練習することが大切です。
主にディフェンス時に使われる動きで、体の向きを正面に保ったまま、横方向へ素早く移動するステップのことです。足を交差させずに移動することでバランスを崩しにくく、相手のドリブルや進行方向に合わせて距離を保ちながら守ることができます。相手に抜かれないための基本となるフットワークで、正しい姿勢と低い重心を意識することが重要です。
スリーポイントラインの外側から放たれ、成功すると3点が入るシュートのことを指します。通常のシュート(2点)よりも得点が高いため、試合の流れを大きく変える重要なプレーのひとつです。
ディフェンスはゴール下だけでなく外側まで守る必要があるため、スペースが広がり、ドライブやパスのチャンスも生まれやすくなります。そのため、現代バスケットボールでは欠かせない得点手段となっています。
シュートの空中動作中に一度タイミングをずらしてから、もう一度シュートを打つテクニックのことです。
相手ディフェンスやブロックを避けるためによく使われ、ジャンプした後に空中でボールを持ち替えたり、シュートを打つタイミングを遅らせたりして得点を狙います。
特にゴール下で効果的なフィニッシュスキルで、相手のブロックをかわしながらシュートを決めることができます。空中で体勢をコントロールするバランス感覚やタイミングが重要になります。
試合で決めることができれば、会場を一気に盛り上げることができます。
ジャンプしてリングより高い位置から、直接ボールをリングへ叩き込むシュートのことです。
力強く得点できるプレーで、試合の流れを変えたり、チームの勢いを高めたりする場面でもよく見られます。
また、相手ディフェンスにブロックされにくく、確実に得点しやすいフィニッシュ方法の一つです。
ダンクシュートを成功させるためには、高いジャンプ力だけでなく、助走のタイミングやボールコントロール、リング付近での体の使い方も重要になります。
ボールをしっかりキャッチせずに、指先や手のひらで軽くはたく(タップする)ように味方へつなぐパスのことです。
主にリバウンド争いやルーズボールの場面で使われることが多く、ボールを保持する時間を短くすることで、素早く味方につなぐことができます。
また、ゴール下でのオフェンスリバウンド後に味方へつないだり、相手より先にボールへ触れて有利な状況を作ったりする際にも有効なプレーです。
ボールを確実にコントロールすることはもちろん、周囲の状況を素早く判断し、適切な方向へタップする技術が重要になります。
胸の前から両手で押し出すようにして出すパスのことです。
バスケットボールの基本的なパスの一つで、ボールをまっすぐ速く味方に届けることができます。主に近い距離のパスで使われ、試合や練習のさまざまな場面で活用されます。
例えば、フロントコートでボールを回している時に味方へつなぐ場面や、速攻で走る味方へ素早くパスを出したい場面、ディフェンスのプレッシャーが少ない状況で確実にボールを運びたい場面などでよく使われます。
パスを出す際は、両手でボールを持ち、胸の前から腕を伸ばしながら手首のスナップを使って押し出します。受け手の胸を狙ってパスを出すことで、キャッチしやすい正確なパスになります。
正しいフォームでチェストパスを身につけることは、スムーズなボール運びやチームプレーにつながる大切な基本技術です。
一度動きを止めて相手を油断させ、その直後に一気に加速して抜くドリブル技術のことです。
ドリブル中にスピードを落として止まりかけることで、ディフェンスに「止まる」と思わせます。その瞬間に再び強く踏み出すことで、相手の反応を遅らせて抜き去ることができます。
ポイントは、「しっかり止まったように見せること」と「次の一歩を一気に爆発させること」です。中途半端だとフェイントが効かないため、メリハリをつけることが重要です。
1対1で相手のタイミングを外すのに非常に効果的なスキルです。
チーム全体で記録されるファウルのことです。個人のファウルとは別に数えられ、各クォーターでチームが犯したファウルの合計が記録されます。
一般の公式ルールでは、1クォーターでチームファウルが5回目になると、その後のディフェンスファウルに対して相手チームにフリースローが与えられます(シュート動作中のファウルを除く)。
チームファウルが増えると相手に得点のチャンスを与えやすくなるため、チーム全体で無駄なファウルを減らしながら守ることが大切です。
オフェンスの選手がボールを持った状態で、正しい守備位置を取っているディフェンスの選手にぶつかった際に宣せられるオフェンスファウルのことです。
ドリブルやドライブでゴールへ向かう際に、進路上にいるディフェンスへ無理に突っ込んでしまうとチャージングになることがあります。チャージングが宣せられると、攻撃権は相手チームに移ります。
チャージングを防ぐためには、周囲の状況をよく見てプレーすることや、スピードだけでなく方向転換やストップ、パスなどを使いながら適切な判断をすることが大切です。
また、ディフェンス側は正しい守備位置を取ることが重要で、オフェンスとディフェンスの駆け引きが見られる代表的なファウルの一つです。
2人のガードがコート上でボール運びやゲームメイクを担当するオフェンスの形のことです。
通常はポイントガードとシューティングガード、またはボールハンドリング能力の高い2人の選手がトップ付近に位置し、協力しながら攻撃を組み立てます。
ツーガードを採用することで、ボール運びの負担を分散できるほか、相手のプレッシャーディフェンスに対しても安定して攻撃を展開しやすくなります。また、どちらの選手もパスやドリブルで攻撃を組み立てられるため、オフェンスの選択肢が増えることも特徴です。
一方で、2人のガードの連携や役割分担が重要になり、お互いの判断やコミュニケーションがチームの攻撃力を左右します。
2人1組で行う練習のことです。主にパスやレイアップの練習で行われ、バスケットボールの基礎技術や走りながらの連携を身につける目的があります。
代表的な「ツーメンレイアップ」では、2人でパスを交換しながらコートを進み、最後にレイアップシュートを決めます。パスを出した後に全力で走ることや、味方が取りやすいパスを出すことがポイントです。
ツーメンは、パス・キャッチ・ランニング・シュートといった基本技術を同時に練習できるため、多くのチームでウォーミングアップや基礎練習として取り入れられています。
また、仲間とのタイミングやコミュニケーションを高めることにもつながる、バスケットボールの代表的な練習メニューの一つです。
ディフェンスの上を越えるように、高くやわらかい軌道で放つシュートのことです。ボールの軌道が「涙(ティア)」のような形になることから、この名前で呼ばれています。
主にゴール下で相手のブロックをかわしたい場面や、ディフェンスとの距離が近い場面で使われます。通常のレイアップシュートではブロックされやすい状況でも、ティアドロップを使うことで相手の手の届かない位置から得点を狙うことができます。
ボールをやさしくコントロールする感覚や、シュートを放つタイミング、適切な高さを身につけることが成功のポイントです。なお、「フローター」とほぼ同じ意味で使われることが多いシュート技術です。
相手にパスを出させないように、パスコースをふさいでボールを受けさせないディフェンスのことです。
ボールを持っていない相手選手に対してプレッシャーをかけ、パスコースに手や体を入れることで、簡単にボールを受けられないようにします。これにより、相手の攻撃のリズムを崩したり、パスミスやターンオーバーを誘ったりすることができます。
ディナイディフェンスでは、ボールとマークマンの両方が見える位置を保ちながら、相手との距離や立ち位置を調整することが重要です。また、相手に抜かれないようにバランスを保ちながら守ることも求められます。
積極的なディナイディフェンスは、相手に自由にプレーさせないだけでなく、チーム全体のディフェンス力を高める大切な技術です。
相手選手との接触プレーではなく、スポーツマンシップに反する行為やルール違反に対して宣せられるファウルのことです。
例えば、審判への抗議、相手への暴言や挑発、不必要なジェスチャー、試合進行を妨げる行為などが対象になります。また、ベンチのコーチや控え選手に対して宣せられることもあります。
テクニカルファウルが宣せられると、通常は相手チームにフリースローが与えられ、その後のボールの扱いは競技ルールによって決まります。
バスケットボールでは、技術だけでなく、相手・審判・仲間を尊重し、フェアプレーの精神を持ってプレーすることが大切です。
ボールを持ったままドリブルをせずに3歩以上歩いたり、ピボットフット(軸足)を不正に動かしたりする反則のことです。
例えば、ドリブルを始める前に必要以上に歩いてしまったり、ドリブルを終えた後に軸足をずらしたりすると、トラベリングになります。また、レイアップシュートで認められている2歩を超えてしまった場合もトラベリングです。
トラベリングが宣せられると相手チームのボールとなり、最も近いアウトオブバウンズからスローインで試合が再開されます。
トラベリングを防ぐためには、ボールを持った時のピボットフットやステップのルールを正しく理解し、ドリブルやツーステップなどの基本技術を身につけることが大切です。
攻撃(オフェンス)から守備(ディフェンス)、または守備から攻撃へと切り替わる場面や、その切り替えの動きのことです。
例えば、リバウンドを取った後に素早く攻撃へ移ることや、シュートを外した後にすぐディフェンスへ戻ることもトランジションに含まれます。切り替えが速いチームほど、速攻で得点を狙ったり、相手の速攻を防いだりすることができます。
トランジションでは、素早い判断力や全力で走ること、チーム全員が切り替えを意識して行動することが重要です。攻守の切り替えを速くすることは、試合を有利に進めるための大切なポイントになります。
ボールを持った選手が「シュート・パス・ドリブル」の3つのプレーをすぐに選択できる構えのことです。
ボールを胸の前や腰の位置でしっかり保持し、両足を安定させながらリングを見て構えることで、ディフェンスの動きを見て最適なプレーを選ぶことができます。
トリプルスレットの姿勢を取ることで、シュートを打つのか、味方へパスを出すのか、それともドリブルで攻めるのかを相手に予測されにくくなり、攻撃の選択肢を広げることができます。
バスケットボールでは、ボールを受けたらすぐにトリプルスレットの姿勢を取ることが、効果的なオフェンスにつながる基本技術の一つです。
3人がゾーンディフェンス、2人がマンツーマンディフェンスを行う特殊なディフェンス戦術のことです。英語では「Triangle-and-Two」と呼ばれます。
3人はゴール付近を中心に三角形(トライアングル)の形でエリアを守り、残りの2人は相手チームの得点力が高い選手2人をマンツーマンで徹底的にマークします。
このディフェンスは、相手に特に得点力のある選手が2人いる場合に有効で、その2人に自由にプレーさせないことを目的として使われます。一方で、ゾーンを担当する3人には広い範囲を守る力が求められるため、チーム全員の連携や素早いローテーションが重要になります。
トライアングルツーは、相手チームの特徴に合わせて採用されることが多い、ゾーンディフェンスとマンツーマンディフェンスを組み合わせた「コンビネーションディフェンス」の一つです。
パスを出す相手を見ずに、視線とは違う方向へ出すパスのことです。
相手ディフェンスにパスコースを読まれにくくする効果があり、意表を突いてフリーの味方へパスを通すことができます。特に速攻やゴール下でのプレーなど、素早い判断が求められる場面で使われることが多い技術です。
ただし、味方の位置をしっかり把握できていない状態で無理に使うと、パスミスやターンオーバーにつながることがあります。そのため、基本的なパス技術や周囲を確認する力を身につけた上で、状況に応じて使うことが大切です。
ゴール下にある半円(セミサークル)のエリアのことです。このエリア内では、一定の条件を満たす場合を除き、オフェンスがディフェンスに接触してもチャージングは宣せられません。
主にゴール付近での危険な接触を減らし、選手の安全を守ることを目的として設けられたルールです。そのため、ディフェンスがノーチャージセミサークル内で正対していても、チャージングではなくディフェンスファウルやノーコールとなる場合があります。
ただし、このルールはすべての接触に適用されるわけではなく、オフェンスの肘打ちや悪質な接触などは別のファウルになることがあります。また、ミニバスケットボールではノーチャージセミサークルが設置されていないコートや、適用されない大会もあります。
ノーチャージセミサークルを正しく理解することで、ゴール下でのプレーやファウルの判定について、より深く理解することができます。
ボールを一度床にバウンドさせて味方に出すパスのことです。
ディフェンスの手の下を通しやすく、相手にカットされにくいのが特徴です。そのため、近い距離でのパスや、ディフェンスが手を上げている場面、ゴール下で味方へパスを出す場面などでよく使われます。
バウンズパスを出す際は、味方と自分の間のおよそ3分の2あたりを目安に床へボールをバウンドさせると、受け手がキャッチしやすいパスになります。
正確なバウンズパスを身につけることで、パスミスやターンオーバーを減らし、チームの攻撃をスムーズに展開することができます。
相手選手との接触を伴わない、バスケットボールのルール上の反則のことです。
例えば、トラベリング、ダブルドリブル、アウト・オブ・バウンズ、3秒ルール、8秒ルール、24秒ルールなどがあります。バイオレーションが起こると、基本的に相手チームにボールが渡り、スローインなどで試合が再開されます。
バイオレーションを防ぐためには、ルールを理解するだけでなく、ボールや周囲の状況を確認しながらプレーすることが大切です。
選手同士の不正な身体接触によって起こるファウルのことです。
例えば、相手を押す、つかむ、進行を妨げる、手や体で不正に相手に接触するなどの行為が該当します。シュート中の選手にファウルをした場合は、状況に応じてフリースローが与えられます。
また、パーソナルファウルは選手個人のファウルとして記録され、一試合に5つのファウルをすると退場となります。チームファウルにも加算されるため、ルールを守りながら相手の動きを予測し、正しいポジションでディフェンスすることが重要です。
ボールを持っている選手が近くに来た味方へ、手渡しするようにボールを渡すプレーのことです。
パスとは異なり、選手同士がすれ違うタイミングでボールを直接受け渡すため、ディフェンスにボールを奪われにくく、スムーズに攻撃を続けることができます。ハンドオフの直後には、ドライブやシュート、ピック&ロールなど、さまざまな攻撃につなげることができます。
また、ボールを渡す選手が相手ディフェンスの進路を妨げるような動き(ハンドオフスクリーン)を組み合わせることで、ボールを受ける選手がフリーになりやすくなるのも特徴です。
ハンドオフを成功させるためには、味方とのタイミングや距離感を合わせること、そしてボールを受けた後に素早く次のプレーへ移ることが重要です。
ディフェンスで相手選手に軽く体を当てて進行を遅らせたり、マークを受け渡したりするプレーのことです。
主にスクリーンやカッティングへの対応、ローテーションの場面で使われ、相手の動きを一瞬止めることで、味方が元のマークに戻る時間を作ったり、スムーズにディフェンスを受け渡したりすることができます。
バンプは強く押したりぶつかったりするプレーではなく、ルールの範囲内で適切に体を当てることが重要です。チーム全員で連携しながら行うことで、相手に簡単なシュートやパスを許しにくくなります。
バスケットボール戦術に関連する用語集です。ポジションやデータに関する用語も含まれます。
自分の考えていることを、言葉を通さず「目」と「目」で相手に伝えるコミュニケーション手法です。プレー中であれば、パスをつなぐ際、キャッチボイスやターゲットハンドだけではなく、アイコンタクトを用いることでより精度の高いパッシングにつなげられます。
また、レフリーのコミュニケーションスキルとして、ダブルホイッスルなどで瞬間的に目を合わせることで、判定などに関する行き違いを避けることができます。
アイソレーションとは、「隔離」「独立」などの意味を持つ単語です。バスケットボールでは特定の攻撃的な選手に1対1を仕掛けさせるための戦術として使われています。この戦術では、特定の選手がボールを持った時、他の味方選手はスペースを空け、1対1の状況を作り上げます。この状況を作り上げることで得点力のある選手が自由に攻めることができ、ディフェンスはカバーしにくくなります。
アウトナンバーとは、オフェンス側の人数がディフェンス側の人数より多い状態のことです。具体的には2対1,3対2,4対3などになります。
アウトナンバーは、オフェンス側にとって得点のチャンスを大きく広げる状況です。特に、速攻時にアウトナンバーを作り出すことができれば、相手の守備を崩しやすく、得点に繋がりやすくなります。しかし、ディフェンス側も工夫して守るので、オフェンス側もアウトナンバーをどのように攻めるかチームメイトとの連携が大切になってきます。
「アウトサイド」とは、スリーポイントより外側の場所を指します。そして、「アウトサイドプレイヤー」とは、「アウトサイド」でプレーする選手のことです。一般的には「ポイントガード」、「シューティングガード」、「スモールフォワード」と言われるプレイヤーが「アウトサイドプレイヤー」と呼ばれます。
「アウトサイドプレイヤー」としての役割として、スリーポイントシュートやドライブ、味方を活かすパスなど多彩なオフェンス力が求められます。
アウトサイドの選手が優れていると相手は警戒せざるを得なく、ゲームを有利に進めることができます。
アウトレットパスとは、 ディフェンスがリバウンドを獲得した後、速攻に繋げるためにアウトサイドの味方に出すパスのことです。アウトレットパスを上手く出すことができれば、速攻を出すことができ、得点に繋がります。
アウトレットパスを出すときは相手にスティール(インターセプト)されないように正確なパス、状況判断が重要になってきます。
味方選手へのパスで、そのパスを受けた選手がシュートを決めて、得点に繋がった場合にパスを出した選手に記録されるスタッツのことです。
パスを受けた選手がドリブルで相手をかわしてシュートを決めたり、ファウルを受けてシュートが外れ、フリースローで得点した場合はアシストは記録されません。
アシストパスを出すためには、デイフェンスを自分に引き付けること、視野を広げた状態でプレーをすること、味方との連携が重要になります。
相手チームの守備が整う前に素早く攻撃を仕掛けてスコアを狙う戦術のことです。速攻(ファストブレイク)が成功しなかった後、セットオフェンスに移行する前の段階で素早い攻撃を仕掛けます。
アーリーオフェンスを仕掛けることでミスマッチが起きたり、数的有利(アウトナンバー)が起き、得点するチャンスを作り出すことができます。また、セットオフェンスに移行する前に攻めて、ある程度得点することができれば体力の消耗も防ぐことができます。
「インサイド」とは、ゴールに近いエリア、具体的にはペイントエリアの内側やローポスト、ハイポストなどの場所のことです。そして、そのエリアでプレーする選手のことを「インサイドプレイヤー」と言います。主にリバウンドやブロックショット、ポストプレーなどを中心としてチームに貢献することが多いため、一般的には「センター」や「パワーフォワード」と呼ばれるポジションの選手が担うことが多くなります。
インサイドでは、相手との激しい体のぶつかり合いが起きるため、フィジカルの強さや体の使い方、テクニックが求められてきます。また、インサイドプレイヤーが安定してリバウンドを取ることができると、チームのボール保持時間が多くなり、勝利に繋がります。
オフェンス(マークマン)とゴールを結ぶ直線のことで、ディフェンスをする上で優先的に守る必要があります。インラインをあけてしまうとオフェンスに簡単にシュートまでいかれてしまいます。ディフェンスはインラインを意識してポジショニングを取り、オフェンスの進路を妨害することで得点を防ぐことができます。マークマンがボールを持っていないときでもインラインを意識してポジショニングすることが重要です。
コートを縦に二分した際、ボールがない側のサイド、つまり直接攻撃に繋がりにくいサイドのことです。ディフェンスの観点からは、人数が少なく守りが手薄になりやすいサイド、またはエンドラインに近いサイドを指すこともあります。
ウィークサイドは、ディフェンスが手薄になりやすいため、オフェンスはそこにドライブを仕掛けることが多いです。そのため、ディフェンスはウィークサイドを警戒しつつ、ストロングサイドに誘導するような守備を心がける必要があります。
「ウイング」とは、フリースローラインの延長線とスリーポイントラインの交わるところ(45度付近)になります。
「ウイング」のポジションは一般的にはシューティングガードやフォワードのプレイヤーが担うことが多く、求められスキルもシューティングガードやフォワードと同じになります。また、速攻(ファストブレイク)の時には、戦闘を走る走力も求められます。
シュートを打てる状況からさらにパスを出し、より良い状況でシュートを打てるようにするパスのことです。
ドライブやインサイドプレーからキックアウトパスを受けた時、ディフェンスのローテーションが生まれます。そこで、エクストラパスを使うことでよりフリーでシュートを打つことができます。しかし、エクストラパスを出すかどうかの判断を誤ってしまうと、ディフェンスに追いつかれ、シュートするタイミングを失ってしまいます。
エクストラパスを選択する際は、ディフェンスの位置、味方の位置を把握することが重要になります。
フリースローラインとペイントエリア(制限区域)の境目にある左右の角のことを指します。肘を英語で「エルボー(elbow)」と言いますが、肘と曲がり方が似てることから「エルボー」という名前が付けられました。
エルボーでプレーをすることでより効果的に得点することができます。ディフェンスが複数で囲んでくる場合はパス、囲んでこない場合はシュートやドライブなど、直接得点に繋がるプレーが多いため、ディフェンスは警戒せざるを得なくなります。
ボールを持っていない選手の状態や動きを指します。試合中はボールを持っている選手(オンボール)だけでなく、周囲の選手の動きも非常に重要です。オフボールの動きには、スペースを広げて味方が攻めやすくする「スペーシング」、ディフェンスの注意を引きつける「カッティング」、スクリーンを使って味方をフリーにする動きなどが含まれます。これらのオフボールの動きが効果的に行われることで、ボール保持者が攻めやすくなり、チーム全体のオフェンスがスムーズに展開されます。
つまり、オフボールは「ボールを持っていない時間でいかにチームに貢献できるか」を示す重要な要素といえます。
カバーダウンとは、ディフェンスで味方がボールマンに強くプレッシャーをかけたり、ヘルプに出たりしたときに生まれるゴール下やペイントエリアの空いたスペースを、別のディフェンダーがすばやく下がって守る動きのことです。
具体的には、ボールマンにダブルチームを仕掛けたときやドライブに対してヘルプに出たときなど、それぞれがマークマンから離れてしまう瞬間に必要になってくる動きです。
この動きが遅れたり誰も行かなかったりすると、イージーバスケットや合わせのパスを許してしまうため、チームディフェンスでは必須の連携です。ポイントは「判断の速さ」「声かけ」「ポジション取り」で、単なるマークチェンジではなく“空いたゴール付近を即座に守る”という意識が重要になります。
バスケットボールにおけるガードは、チームの攻撃をまとめる司令塔のような役割を持つポジションです。ガードの選手は、フロントコートにボールを運び、味方にパスを出したり、自らドリブルで切り込んだりして攻撃を組み立てます。相手ディフェンスの動きを見ながら、どのように攻めるかを判断することが求められるため、冷静な判断力とボールを扱う技術がとても大切です。
ガードには大きく二つのタイプがあります。ひとつはポイントガードで、攻撃の流れをコントロールし、パスを中心にチームを動かす役割を担います。もうひとつはシューティングガードで、シュートやドライブを積極的に狙い、得点源となる役割が強いポジションです。
このように、ガードは試合全体のリズムを作る重要な存在であり、チームの頭脳として攻撃と守備の両方に大きな影響を与えるポジションです。
主にオフェンスの場面で使われる用語で、ゴール下やペイントエリアに切り込んだ(ドライブした)選手が、ディフェンスを引きつけた後に外側(スリーポイントにいる)の味方へパスを出すプレーのことを指します。
例えば、ドライブでリングにアタックすると複数のディフェンスが集まります。その時に外でフリーになっているシューターへパスを出すと、味方が高確率で3ポイントシュートを打つチャンスをつくることができます。これが「キックアウト」です。
このプレーは、ディフェンスを内側に収縮させて外側のスペースを活かす攻撃の基本戦術であり、チームオフェンスを効率的に展開するために非常に重要な役割を持っています。
パスと同時に素早い動きを組み合わせてチャンスを作るバスケットボールの基本的な連携プレーです。ボールを持った選手が味方にパス(ギブ)をした直後に、そのまま相手ディフェンスの隙間へ向かって走り込み(ゴー)、再びパスを受けてシュートやレイアップにつなげます。シンプルながらタイミングとスピードが重要で、相手のマークを外しやすく、ゴール周りで高確率の得点チャンスを生み出すことができるプレーです。
コート上で状況を判断しながら味方を生かし、チームがより良い攻撃の形をつくれるようにプレーを組み立てることを指します。ボールを持っている選手が、ディフェンスの位置・味方の動き・時間帯などを総合的に見て最適な選択を行い、パス・ドリブル・シュートを使い分けて攻撃の流れを作り出す役割です。ゲームメイクがうまくできると、チームは無理のない形で得点チャンスを作れ、攻撃リズムも安定します。ポイントガードと呼ばれるプレイヤーが行うことが多いです。
コートのエンドラインとサイドラインが交わる両端のエリアを指します。特にスリーポイントラインの外側に位置する「コーナースリー」は、ゴールまでの距離が比較的短いため、成功率が高いシュートとして重要視されています。オフェンスではコーナーを使うことでスペースを広げ、ディフェンスを引きつけてドライブやパスの選択肢を増やすことができ、得点に繋がりやすくなります。
一方ディフェンスでは、コーナーを簡単に使わせないポジショニングと素早いローテーションが求められます。
オフェンスで2人の選手が交差(クロス)するように動き、ディフェンスを混乱させるプレーのことです。名前の通り“ハサミ”のように動線が交わるのが特徴で、トップ付近やハイポスト周辺で行われることが多い動きです。一方の選手がカットしてゴールへ向かい、もう一方が外へ開いたり入れ替わったりすることで、マークの受け渡しを遅らせ、ズレやミスマッチを生み出します。タイミングとスペーシングが重要で、連動できるとレイアップやノーマークシュートのチャンスにつながるプレーです。
先発メンバーではないものの、試合に大きな影響を与える重要な控え選手のことを指します。ベンチから途中出場し、得点力や流れを変えるプレー、ディフェンスの強度アップなどでチームに貢献する役割を担います。特に流れが悪いときに試合の雰囲気を変えられる選手が理想とされ、スターターに匹敵する実力を持つケースも多く、チームの勝敗を左右する存在として非常に重要なポジションです。
バスケットボールのポジションの一つで、主に得点を取ることを役割とする選手です。
シューティングガードは「高いシュート力を武器に得点を重ね、攻守で活躍するポジション」です。
コートの外側(3ポイントライン付近)でプレーすることが多く、特にシュート力が求められます。味方からのパスを受けて素早くシュートを打ったり、自分でドリブルを使って相手をかわし、得点につなげることも大切な役割です。
また、シュートだけでなく、状況に応じてパスを出したり、味方の動きを見ながらプレーする判断力も必要です。さらにディフェンスでは、相手の得点力の高い選手を守ることが多く、攻撃と守備の両方でチームに貢献します。
主にスクリーンプレー(ピック)に対する守り方の一つで、ディフェンスの選手が一瞬だけ前に出て、ボールを持っている相手にプレッシャーをかける動きのことです。
ピック&ロールの場面で、ボールマンのディフェンスがスクリーンにかかりそうなとき、スクリーンをかけた選手のディフェンスが前に出て対応します。これにより、相手のドリブルやシュートを一時的に止め、攻撃のリズムを崩すことができます。
その後は素早く元のマークに戻る必要があり、タイミングやチームの連携が重要になるディフェンスです。
ディフェンスの戦術のひとつで、守る相手を交代することを指します。
例えば、オフェンスがスクリーン(味方が壁になるプレー)を使ったときに、そのまま追いかけるのではなく、ディフェンス同士で「守る人を入れ替える」ことで対応します。これにより、相手にフリーでシュートやドライブをさせにくくなります。
スイッチは、コミュニケーション(声かけ)と素早い判断がとても重要で、タイミングが遅れるとミスマッチ(身長差やスピード差の不利)が生まれてしまうため、チームでの連携が求められるプレーです。
味方のディフェンスの動きを妨げるために体を使って壁になるプレーのことです。
ボールを持っている選手や、ボールを持っていない選手のために行われ、ディフェンスの進路をふさぐことで、味方がフリーになりやすくなります。代表的な使い方としては、ボールを持っている選手に対して行う「ピック(ピック&ロール)」や、ボールを持っていない選手をフリーにする「オフボールスクリーン」などがあります。
スクリーンは、しっかり止まって体を安定させることが重要で、動きながら当たるとファウルになるため注意が必要です。また、スクリーンをかける人と使う人のタイミングや声かけが成功のカギになります。
ピック&ロールを発展させたオフェンス戦術の一つで、ガードとビッグマンの連携を最大限に活かすプレーです。
基本の形は、トップ付近でガードとビッグマンがピック&ロールを行い、そこにもう1人の選手(ウイングやシューター)が関わって、ロールしていくビッグマンに対してバックピックをかける点に特徴があります。これによりディフェンスは、ボールマンのドライブやシュート、スクリーナーのゴール下、さらにバックピック後に外へ開くシューターの3ポイントシュートといった複数の選択肢に同時に対応しなければならず、守備が崩れやすくなります。特に、シュート力のある選手が外へポップすることでノーマークの3ポイントが生まれやすく、現代バスケットにおいて非常に有効な戦術の一つとされています。
まとめると、スペインピックはピック&ロールにバックピックと外への展開を組み合わせた、破壊力の高い連携プレーです。
バスケットボールにおいてコート上で味方同士が適切な距離を保ちながら広がってポジションを取ることを指します。
選手同士が近づきすぎずバランスよく配置されることで、ディフェンスを分散させ、ドライブやパス、シュートの選択肢を増やすことができます。良いスペーシングはオフェンスをスムーズにし、ノーマークの状況を生み出しやすくするため、得点につながる重要な要素です。
相手選手を1人ずつ守る(マンツーマンディフェンス)のではなく、「エリア(場所)」を守るディフェンスのことです。
例えば、ゴール下や3ポイントライン付近など、それぞれ担当する場所を決めて守ります。相手がそのエリアに入ってきたら、近くの選手が協力して守るのが特徴です。
ゴール下を守りやすく、リバウンドやヘルプがしやすい反面、外からのシュートやパス回しに対応するためには、チーム全員でのコミュニケーションと素早い動きが大切になります。
ゾーンディフェンスを使いながら、コート前方(オールコート)から積極的にプレッシャーをかけるディフェンスのことです。
相手がボールを運ぶ段階から守りに行き、パスミスやターンオーバーを狙います。1人で守るのではなく、決められたエリアをチームで連携しながら守るのが特徴です。
相手にプレッシャーを与えて試合の流れを変えやすい反面、パスをうまく回されると守りが崩れやすいため、仲間同士の声かけや素早いローテーションが重要になります。
空いているスペースやゴール方向へ、一気に飛び込むように走り込むプレーのことです。
主にピック&ロールで、スクリーンをかけた選手がリングへ向かって走り込む動きを指しますが、それ以外にも、合わせの動きでゴール下へ飛び込む場面や、ルーズボール・リバウンドに積極的に飛び込むプレーなどでも使われます。
ディフェンスの隙を突いてゴール下でパスを受けたり、こぼれ球を奪ったりできるため、得点チャンスやチームの勢いにつながりやすいプレーです。
素早い判断、タイミング、そして積極的に飛び込む姿勢が重要になります。
ボールを持っている相手選手に対して、2人のディフェンスでプレッシャーをかける守り方のことです。
1人では止めるのが難しい選手に対して行われることが多く、パスコースやドリブルの進行方向を制限し、ミスやターンオーバーを狙います。
コートの端やコーナーなど、相手が逃げにくい場所で仕掛けることで、より効果的になります。
ただし、2人で守る分、他の場所にフリーの選手ができやすいため、周りの選手が素早くカバーすることや、チーム全員で連携して守ることが重要になります。
オフェンス側が相手にボールを奪われたり、ミスによって攻撃権を失ってしまうことです。
例えば、パスミス、ドリブルミス、トラベリング、ダブルドリブル、24秒オーバータイムなどによって相手ボールになると、ターンオーバーになります。
ターンオーバーが増えると、自分たちの攻撃回数が減るだけでなく、相手に速攻のチャンスを与えてしまうため、試合ではできるだけ減らすことが重要です。
そのためには、落ち着いた判断、正確なパスやドリブル、仲間とのコミュニケーションが大切になります。
ディフェンスからオフェンスへ、またはオフェンスからディフェンスへと攻守が切り替わる瞬間の動きや対応のことです。
特に、ディフェンスからオフェンスに切り替わる場面で、リバウンドやスティールの直後に素早く走り出し、速攻につなげる動きを意味します。
トランジションが速いと、「数的優位を作りやすい」「簡単なレイアップやシュートにつながる」「相手が守備を整える前に攻められる」といったメリットがあります。
バスケットボールにおけるヘルプディフェンスとは、味方ディフェンダーが相手に抜かれたり不利な状況に追い込まれた際に、他の選手が素早く助けに入り、チーム全体でゴールを守る守備の方法です。ヘルプに入ることで相手の突破や得点を防ぐことができ、さらに残りの選手がカバーダウン(ヘルプローテーション)を行うことで、フリーの選手を作らないように調整します。
このディフェンスの目的は、個人で守り切れない状況をチーム全体で補い、ゴール下の失点を最小限に抑えることにあります。そのためには、常に周囲の状況を把握し、声を掛け合いながら素早く判断することが重要です。ヘルプディフェンスは、チームの団結力と連携を表す象徴的な戦術といえます。
バスケットボールルールに関連する用語集です。
ボールがコートの外に出たり、バックボードの裏や支柱などに当たったりして、プレーが中断される状態のことです。アウト・オブ・バウンズになると、プレーが中断され、最寄りのサイドライン又はエンドラインの外側から相手チームのスローインでプレーが再開されます。
ボールが身体の一部に触れている状態でサイド、エンドラインに触れていたり、ボールがサイド、エンドラインに触れていたり、ボールを保持していない選手がサイド、エンドラインに触れながら又はコートの外からコートに戻りながらボールに触れてしまったり、スローインする選手がサイド、エンドラインに触れながらパスを出した場合アウト・オブ・バウンズと判定されます。
アンスポーツマンライクファウル(アンスポ)とは、プレイヤーが故意に(わざと)相手プレイヤーに不必要な接触をしたり、プレーに参加する意図なく相手プレーヤーを阻止したりした場合、アンスポーツマンライクファウルとして判定されます。
アンスポーツマンライクファウルは、試合中に1人が2回以上宣せられた時、その選手は退場となります。ベンチにも残ることができません。アンスポーツマンライクファウルは、どういった場面であってもファウルされた選手にフリースローが与えられます。 シュートに関係のないところでのファウルであれば2本のフリースロー、シュート中のファウルであれば、2ポイントシュートなら2本、3ポイントシュートなら3本が与えられます。
退場が科せられるファウルに「アンスポーツマンライクファウル」と「テクニカルファウル」があります。体の接触によって宣せられるのがアンスポーツマンライクファウル、 言動や振る舞いに関して宣せられるファウルがテクニカルファウルです。
アンドワンとは、シュート時にファウルを受けながらシュートを成功させた場合に与えられるプレーのことです。成功すると得点が認められ、さらにフリースローが1本与えられるため、アンドワンでフリースローも決めることができれば、2ポイントシュート後なら3点、3ポイントシュート後なら4点プレーになります。1プレーで最大4点を獲得できる可能性があります。海外では「And One」と叫ぶことが多く、日本では「バスケットカウント(バスカン)」や「アンドワン」と呼ばれます。
バスケットボールの試合において、1回の攻撃で得点できる最大点数は、3ポイントシュート+フリースローの4点です。そのため、3ポイントシュートのバスケットカウントは、試合中に特に盛り上がるプレーになります。
イリーガル・ユース・オブ・ハンズはパーソナルファウル(個人ファウル)の一つです。不当な手を使って相手のプレーを妨害するディフェンス時に起こるファウルです。以前は「ハッキング」と呼ばれていました。
具体的には、相手を「押す、叩く、つかむ」等の行為が該当します。
ディフェンスをする際は、手ではなく足や体を使ってディフェンスすることが重要になります。
イリーガルスクリーンはディフェンスが避けることができないタイミング、距離でスクリーンをした場合や、スクリーンをセットした後にオフェンス選手の動きに合わせてスクリーナーが動いてディフェンスに接触してしまった場合のオフェンス側のファウルになります。
スクリーンをかける際は必ず静止した状態で両足が地面についていることが非常に重要になります。
イリーガル・シリンダーとは、相手選手の身体の占有空間(シリンダー)に不正に侵入してしまう反則のことをいいます。
イリーガル・シリンダーの反則は、相手の動きを妨げたり、接触を引き起こした場合に取られます。たとえば、ディフェンスの選手が相手に密着しすぎて胸や腕を前に出し、相手のシリンダーに体を入れてしまう行為、またはリバウンドのときに腕を相手の頭上から覆いかぶせるように伸ばして接触する行為などがこれにあたります。シュートブロックを狙う際に、相手のシリンダー内に手を入れて腕や体に触れた場合も同様です。
このルールは、選手同士が適切な距離を保ち、安全にプレーできるようにするためのものであり、イリーガル・シリンダーが起きた場合はパーソナルファウルとして扱われます。つまり、自分のプレー空間を守りつつ、相手の空間に侵入しないことが、正しいディフェンスやボディコンタクトの基本になります。
インテグリティとは、誠実さ、真摯さ、高潔さを意味します。バスケットボールでは、スキルアップだけではなく、人間力、指導力、組織力を高め、バスケットボールの価値を高めていこうとする考え方です。
JBA(日本バスケットボール協会)のガイドラインこの精神を持つことの重要性が強調されており、バスケットボールをする上で非常に重要になります。
バスケットボールにおけるエンドラインとは、コートの両端、ゴールの後ろに引かれている横一線の境界線のことです。このラインはコートの内外を区切る役割を持ち、ボールや選手が完全にエンドラインを越えるとアウト・オブ・バウンズとなり、相手チームのボールになります。また、エンドラインはスローインを行う基準の位置でもあり、特に得点後のリスタートやボールがゴール下から外に出た場合に使用されます。さらに、攻防の際には選手の立ち位置を決める目安にもなるため、プレーの流れや戦術に大きな影響を与える重要なラインです。
オフェンス=攻撃すること、攻めること、またはその選手のこと
バスケットボールにおけるオフェンスとは、ボールを保持しているチームのことで、オフェンス側ができる攻撃とは、ドリブル・パス・シュートのことを指します。
また、シュートチャンスを作るためにオフェンス同士が協力してフリーを作り出す、スクリーンプレーなども含まれます。
【関連記事】
バスケットボールの「オフェンス」と「ディフェンス」の基本を学ぼう
https://basketball-pp.or.jp/sq/offence-defence/
【動画で学ぶ】
オフェンスとディフェンスを知ろう
https://youtu.be/NyrNLmiVsn4
試合の第4クォーター終了時点で両チームの得点が同点だった場合に行われる延長戦のことを指します。通常、1回のオーバータイムは5分間で行われ、終了時点で再び同点だった場合は、勝敗が決するまで何度でもオーバータイムを繰り返します。試合の流れやルールは通常のクォーターと同じで、チームファウルの数は4Qから引き継がれ、タイムアウトの数は1回とることができます。
オーバータイムは、勝敗を必ず決めるための仕組みであり、緊張感やドラマが生まれる重要な時間帯となります。
ディフェンス側の選手が意図的に足や膝を使ってボールに触れる反則のことを指します。バスケットボールは手でプレーする競技であり、足でボールに触れる行為はルールで禁止されています。ただし、偶然ボールが足に当たった場合は反則にはなりません。
キックボールの反則が起きた場合、ボール保持権はオフェンス側に残り、反則が起きた場所に近いサイドラインやエンドラインからスローインで試合が再開されます。ディフェンス側が足を使ってパスを止めたり、ボールの進行を妨げるのを防ぐために設けられているルールです。
バスケットボールのクォーターとは、試合を4つに区切った各時間帯のことで、小学生(ミニバス)は6分、中学生は8分、高校生以上は1クォーター10分、NBAは12分で構成され、各クォーターごとに短い休憩を挟みながら試合が進行していく時間単位を指します。
オフェンスの選手がボールを持った状態で、ディフェンスに近くで厳しくマークされている場合、5秒以内にパス・ドリブル・シュートのいずれかを行わなければならないというルールです。
5秒を超えても動作を起こさないとバイオレーションとなり、相手ボールになります。
5秒ルールは「ディフェンスが近くでプレッシャーをかけている」、「自由に動けない状態」の場合に適用されます。審判がプレッシャーがかかっているかどうかで判断します。
シュートされたボールがリングに向かって落ちてくる途中や、リングの上にある状態のときに、ディフェンスがボールに触れてしまう反則のことです。
また、ボールがバックボードに当たったあとで、まだリングに入る可能性があるタイミングで触れることもゴールテンディングに該当します。
この反則が起きた場合、シュートは成功したものとして得点が認められます。
バスケットボールコートの両側に引かれている長い境界線のことで、コートの横幅を示すラインです。このラインをボールや選手が完全に越えるとアウト・オブ・バウンズとなり、相手ボールになります。試合中はドリブルやパスの際にサイドラインとの距離を意識することが重要で、特に追い込まれた場面ではミスにつながりやすいため、状況判断が求められます。
バスケットボールにおいてオフェンスの選手が相手チームの制限区域(ペイントエリア)内に、3秒を超えてとどまってはいけないというルールです。ボールを持っていなくても適用され、カウントは足が制限区域に入った時点から始まります。ドライブやシュート動作など、連続したプレー中は例外となりますが、止まって居続けるとバイオレーションとなります。
このルールは、ゴール下に選手が居座ることを防ぎ、スペースを確保してスピーディーな攻防を促すことを目的としています。
バスケットボールにおいて各選手に与えられている**身体の周囲の空間(占有できる範囲)**を表す考え方です。選手が床に両足をつけて自然な姿勢で立ったとき、足元から頭の上まで、そして腕を無理なく上げた範囲までを円柱状に囲んだ空間を、その選手のシリンダーと考えます。
このシリンダーは、「自分のスペースは守られるが、相手のシリンダーを侵してはいけない」という原則のもと、接触プレーやファウルを判断する基準になります。たとえば、ディフェンスが真上に腕を上げて立っている場合、その動きが自分のシリンダー内に収まっていれば合法ですが、腕や体を前に出して相手のシリンダーに触れてしまうと、ファウルになる可能性が高くなります。
またオフェンス側も同様に、ドライブの際に無理に体を突き出してディフェンスのシリンダーに侵入すると、オフェンスファウルを取られることがあります。つまりプレイヤーのシリンダーとは、接触が許されるかどうかを判断するための目に見えない境界線であり、安全で公平なプレーを保つために重要なルールの考え方です。
試合の開始時や特定の状況で、審判が空中に投げたボールを両チームの選手がジャンプして取り合うことでプレーを再開する方法です。
試合の開始時には、センターサークルで両チームから1人ずつ選手が向かい合い、審判が真上に投げたボールをジャンプして味方にはたき、どちらのチームが先に攻撃するかを決めます。
また、両チームの選手が同時にボールをしっかり持って動けなくなった場合(ヘルドボール)などにもジャンプボールの状況が発生します。ただし、現在の多くの試合では、両チームが同時にボールを持って止まってしまったとき(ヘルドボール)は、ジャンプボールをやり直しません。代わりに、テーブルにある「ポゼッションアロー」という矢印を見て、矢印が向いているチームのボールになります。そして次は、反対のチームの矢印に変わります。
ジャンプボールでは、ボールが頂点に達する前に触れることや、決められた円の外に出る前に円外の選手が入ることなどは禁止されています。試合のスタートを決める重要なプレーの一つです。
オフェンス(攻撃側)がボールを持ってから、決められた時間内にシュートを打たなければならないルールのことです。
バスケットボールでは、攻撃側のチームがボールをコントロールしてから24秒以内にシュートを打つ必要があります。もし24秒以内にシュートを打たなかった場合や、シュートがリングに当たらなかった場合はショットクロックバイオレーションとなり、相手チームのボールになります。
このルールは、攻撃側が長い時間ボールを持ち続けて試合が止まったようにならないようにするためのもので、試合のスピードや攻防の駆け引きを生む大切なルールです。
試合中にプレーを一時的に止めて、作戦確認や選手の休憩を行うための時間のことです。
バスケットボールでは、コーチや選手がタイムアウトを請求することができ、試合の流れを変えたい時や、相手の勢いを止めたい時によく使われます。タイムアウト中には、作戦の確認や守り方・攻め方の修正を行います。
ミニバスでは、前半に1回、後半に2回、各延長につき1回のタイムアウトを取ることができます。
一般の公式ルールでは、前半(第1・第2クォーター)で2回、後半(第3・第4クォーター)で3回、各延長につき1回のタイムアウトを取ることができます。なお、第4クォーター残り2分以降は、後半のうち2回までしか使うことができません。
また、タイムアウトはいつでも取れるわけではなく、基本的にはボールが止まっている時や、自分たちのチームが得点した後など、ルールで認められたタイミングで取ることができます。
限られた回数をどの場面で使うかが、試合を有利に進めるための大切なポイントになります。
ダブルドリブルは、2回ドリブルを繰り返してしまうバイオレーション(違反)のことです。 「2回ドリブルを繰り返す」ですが、片手でドリブルを繰り返すことではありません。 片手でドリブルをはじめてから、一度ドリブルをやめてボールを保持します。 次の動作がまたドリブルになってしまうことをダブルドリブルと呼びます。
ドリブルを止めたら、次はパスまたはシュートを選択する必要があります。ただし、相手ディフェンスにスティールされたり、パスカットされたボールが再度手元に戻った場合はドリブルすることが可能です。わざと相手ディフェンスにボール当てて、戻ってきたボールをドリブルすることも可能です。
「オーバードリブル」や「キャリー」と呼ばれるものも、ダブルドリブルと同様のバイオレーションです。
【関連記事】
ダブルドリブルを学ぼう
https://basketball-pp.or.jp/sq/double-dribble/
【動画で学ぶ】
「ダブルドリブル」について
https://youtu.be/b5ywdWjk_KQ
コレって、ダブルドリブル?意外と知られていないバスケのルール4選
https://youtu.be/gEmkSTL-Ifk
チーム全体で記録されるファウルのことです。個人のファウルとは別に数えられ、各クォーターでチームが犯したファウルの合計が記録されます。
一般の公式ルールでは、1クォーターでチームファウルが5回目になると、その後のディフェンスファウルに対して相手チームにフリースローが与えられます(シュート動作中のファウルを除く)。
チームファウルが増えると相手に得点のチャンスを与えやすくなるため、チーム全体で無駄なファウルを減らしながら守ることが大切です。
ディフェンス=防御、守備、防衛、またはその選手のこと
バスケットボールにおけるディフェンスとは、ボールを保持していないチームのことで、相手オフェンスの攻撃を防ぐことを指します。
具体的な防御方法としては、ドリブルしている選手のボールを奪ったり、パスをインターセプトするスティール、シューターのボールをインターセプトするブロックショットや、失敗したシュートのこぼれ球を奪取するリバウンドなどがあります。
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トラベリングは、ボールを保持した状態で3歩以上、足を動かしてしまうことによるバイオレーション(ルール違反)です。通常、ボールを保持してから歩いて良いのは2歩までとされており、1歩目を床につけたままであれば、2歩目のステップは自由に動かすことができます。(この動作をピボットと呼びます)
1歩目の軸足(ピボットフット)を動かしたい時は、ボールが手から放れてから足を動かすことでリーガルとなりますが、そのまま「パス」または「シュート」へ移行する時であれば軸足が先に動いても構いません。
また、ボールを保持した状態で両足が床をはなれ、ボールを保持したまま着地した場合も同じくトラベリングとなりますので注意が必要です。
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バイオレーションとは、ファウル(身体接触が伴う反則)以外のルール違反のことを指します。
ボールをコントロールする際に起こる「トラベリング」「ダブルドリブル」「キックボール」や、「3秒」「5秒」「8秒」「24秒」といった時間に関するルール違反を含むものを総称してバイオレーションと呼びます。
バイオレーションがコールされた場合、相手ボールのスローインで試合が再開されます。
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バックコートバイオレーションは、試合中に攻撃側のコート=フロントコートにボールを保持しているプレイヤーが侵入してから、再度、守備側のコート=バックコートにボールを戻してしまった場合に宣せられるバイオレーションです。
ディフェンスのプレッシャーに押し負けたり、連携プレーでのキャッチミスやドリブル中のファンブルなどが原因となりセンターラインを割ってしまうことが多いです。
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